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Gvで使う武器の剣全般、槍、斧について考察。 製造できる武器の属性は無視する方向で。 評価基準 記号だとバリエーションが微妙すぎたのでアルファベットに変更。 ものによっては+や-をつけていく。 S ほぼ必需品or超欲しい A 結構便利、できれば欲しい B あればあるで役立つ C 便利だが扱いが難しい D あんまり使えない 装備 持てる装備にによって職限定のがあるのでその時には職業名を。 剣 ソードマン系(剣士) 商 マーチャント系(商人) 盗 シーフ系(盗賊) 弓 アーチャー系(弓手) 魔 マジシャン系(魔術師) 聖 アコライト系(聖職者) 拳 拳聖 魂 ソウルリンカー 忍 忍者 短剣 盾装備可能 特殊効果を持つものが多い。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 ナイフ - 1 3-4 17 40 アコ系テコン以外 - 異常cを刺して使うのが最も良い使い方。軽くて使いやすい妨害用の異常武器として重宝。 A+ マインゴーシュ - 1 3-4 43 60 アコ系テコン以外 - アサシンが良く二刀のブースターとしてよく有名。もちろん異常武器として使っても構わない。しかしそれならナイフで代用できるし軽い。 D グラディウス - 3 2-3 105 70 アコ系テコン以外 - スロットの数が良く、特化短剣として広く使われている。短剣の特化武器としては一番優秀である。ただ、Gvで使い続けるには少々難しいかもしれない。 B ダマスカス - 3 1-2 118 80 アコ系テコン以外 絶対に壊れない 武器破壊の効果がある武器やスキルに強い。ただ最大スロットが2なのでイマイチ。威力面を見るならグラディウスを使ったほうがいい。 C- ポイズンナイフ 毒 3 - 64 80 アコ系テコン以外 30%の確立で毒にする 毒化c4枚刺した武器よりも高い確立で毒化できる。しかし毒以外にも有効な状態異常があるのでちと微妙。毒属性なのでドル服への効果が無い。 C+ フォーチュンソード - 4 - 90 50 アコ系テコン以外 完全回避+20 LUK+5 完全回避は%で回避する。回避上昇効果としては高い。特にアサシン系の二刀流だと結構避ける。もし囮でボコボコにされるなら持って行くといい。 B アサシンダガー 闇 4 - 140 60 アサ系 MHP+20% MSP+15Aspd+2% SPが増加するのでSbr型のアサクロ向けの装備になる。一応HPも上がるので少しだけ打たれ強くなる。しかし闇属性なのでドル服に対しては効果が無い。 C ソードブレイカー - 4 - 40 100 アコ系テコン以外 5%の確立で武器を破壊 殴ってるだけで相手の武器を壊せるシロモノ。Aspdが高い人に扱わせればその効果は更に吉。防衛やエンペ割りの邪魔などにどうぞ。 A+ メイルブレイカー - 4 - 40 100 アコ系テコン以外 5%の確立で鎧を破壊 ソードブレイカーの鎧版。鎧部分は重要な防御箇所なので効果的な武器。ソドブレと同じくAspd高めの人に。 A コンバットナイフ - 4 - 80 40 アコ系テコン以外 人間に対してDEF無視人間に対する耐性+10% ホムとプラントを除いて攻撃がDEFを貫通する。純粋なパワーファイターに扱わせるといい。更に耐性も上がるので防御面も優秀。ただし入手困難。 S+ バゼラルド 火 4 - 70 50 アコ系テコン以外 MATK+10% INT+5 杖が短剣になった感じの武器。魔法スキル以外のINT(MATK)が関係するスキル威力上昇の手助けとして役立つ。ただ特化武器の効果が乗るスキルもある。どっちがいいかシミュレートすべし。一応、火属性なのでドル服への威力が多少上がる。 A 錐(きり) - 4 - 80 60 アコ系テコン以外 相手のDEFで威力が変化。計算式攻撃力×(乗算DEF+減算DEF)÷100 高DEFに対して高い効果を持ち、スキルにも有効。が、MDEFが重要視されるGvでは微妙な武器か?しかし砦の防衛値にもよるがエンペの秒殺も(゚Д゚)神器クエ以外にも入手方法が増えている、でもやっぱり入手困難。クリティカルは鬼門。 S 片手剣 盾装備可能 スキルを使える武器が多い。 ナイトがソウルリンカースキル「ナイトの魂」を受けると 『ワンハンドクイッケン』が使える。 (ただし『ツーハンドクイッケン』を覚えていないと×) 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 ブレイド - 1 3-4 53 70 剣商盗 - Lv1片手剣の中では威力、スロットが優秀。異常より特化武器として良く使われている。が、サーベルや海東剣と比べると見劣りされる。 D+ サーベル - 3 2-3 115 100 剣商盗 - 特化片手剣用。スロットの数と威力が多く、ケミとかには良き相棒。海東剣とどっちがいいのかはシミュすべし。 B+ 海東剣 - 3 1-2 120 90 剣商盗 INT+3 INTも上昇するしスロットもある。特化武器にも最適。多分、バゼラルド以上に扱いやすい。MATKやINTが関係するスキルを使うならこっちがいいかも。 A ファイアーブランド 火 4 - 100 50 剣商盗 Lv3ファイアーボルトの使用可能オートスペルでLv3ファイアーボルトが発動 通称「火宝剣」SbrアサクロやGXクルセの攻撃手段として使われる。属性相性でドル服相手のダメージも上昇する。ただDEX次第で詠唱が少し長いかも。 B+ アイスファルシオン 水 4 - 100 60 剣商盗 Lv3コールドボルトの使用可能オートスペルでLv3コールドボルトが発動 宝剣の水バージョン「氷宝剣」用途は火宝剣と同じ。こっちはドル服を相手にしても変化は無い。ついでに火宝剣よりちょっとだけ重い。 C カトラス - 4 - 150 90 剣商盗 Lv5バッシュ使用可能STR+2 DEF+1 バッシュが他の人でも扱えるようになる。・・・が、本家バッシュの方がスタン効果が追加できるし最大Lv10なので威力も高いので使える最大Lvが5までというと中途半端。一種のネタ武器。 D 無形剣 念 4 - 140 90 剣商盗 絶対に壊れない攻撃時SP1消費30%の確率で相手のSPの30%を削減 武器には珍しく念属性がついている。ゴス鎧相手には有効な武器。相手のSPの残量を減らすのでWIZ相手などの有効。壊れない効果もあるので破壊の恐れ無いが、自分のSPも使うので少しリスキーな武器。 C+ エッジ - 4 - 115 70 剣商盗 低確率で即死効果3%の確立で呪いにする 即死効果があるらしいのでかなり強烈。特に火炎陣を覚えさせたローグとかに持たせたら効果は高そう。入手するならそれなりの覚悟で。 S エクスキャリバー 聖 4 - 150 120 剣商盗 INT+5DEX-1LUK+10 SBr型が装備する事で真価を発揮する武器。クルセ・パラディンに対してはほぼ基本スキルでフェイス10があるため有効ではないが、不死属性に対しては勿論、レイドcを貫通するのも大きい。ただし入手困難。 A 両手剣 両手装備 剣士系のみ装備可能。 装備中は騎士スキル『ツーハンドクイッケン』が使用可能。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 特殊効果 コメント 評価 カタナ - 1 3-4 60 100 - ただ一つのLv1両手剣。特化武器としてもいいが結構なSTRが必要となる。THQを継続したまま異常武器を振り回したい時もこれで。 B バスタードソード - 2 2-3 115 160 - 特化武器用の武器の一つ。性能バランスはそこそこといった感じ。しかし通販剣と比べるとお手ごろとは言いにくい。ちょっと肩身の狭い武器。 B- ツーハンドソード - 3 1-2 160 220 - 通称「通販剣(THS)」特化武器用として優秀。スロットは少ないがある程度は武器の威力でカバーできる。特化カタナより要求STRが低めでもいいのが嬉しい。 A 村正 - 4 - 155 100 クリティカル+30Aspd+8%攻撃時一定確率で自分に呪いが掛かる クリティカルとAspd上昇が共に優秀。呪いが少々ネックだがそれは想定の範囲内。エンペ割りをするクリ騎士の人とかに。 A+ シュバイチェルサーベル 風 4 - 160 160 Lv3ライトニングボルトの使用可能オートスペルでLv3ライトニングボルトが発動 新たな宝剣「風(雷)宝剣」・・・なんだが両手剣。用途は他の宝剣と一緒だが、より見劣りする。理由は両手剣なので盾が持てず防御が弱くなる事と、両手剣なのでアサクロがもてないから。 C エクスキューショナー 闇 4 - 155 220 人間に対するDEF無視人間に対する攻撃力+20%人間に対する耐性-10% コンバットナイフとネイガンを足して両手剣にした感じ。-10%のペナルティが痛いものの威力面は優秀。だが闇属性なのでドル服には(ry B- 槍 片手、両手装備がある 剣士系のみ装備可能。 装備中はクルセスキル『スピアクイッケン』が使用可能。 ロードナイトスキル『スパイラルピアース』は重量によって変動する。 騎士スレテンプレより計算式 {((STR/10)^2+武器重量×スキル倍率×0.8)×精錬}×カード倍率×属性倍率×5HIT 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 特殊効果 コメント 評価 パイク - 1 3-4 60 100 片手槍 片手装備なので盾の装備が可能。VIT槍騎士をするなら絶対に持ってるといい。スロットも多く、バランスが良く取れている槍 S+ トライデント - 3 2-3 150 120 - AGI槍騎士・クルセ用の特化武器になる。が、盾が持てないので防御が疎かになる。Gvで使う槍としては少し不向き。 B- クレセントサイダー - 4 - 180 250 クリティカル+30HIT+10 村正の槍バージョン。一応クリティカル面が優秀だがAspd上昇が無いのがネック。エンペ割りの武器としてはいいが全体的にイマイチ D+ ポールアクス - 3 1 160 380 片手槍STR+2 INT+2 DEX+1 Spp用として最強。重い・片手装備・スロットもある、と見事な3拍子。Sppを使う関係上、未精錬の方が扱いやすい。入手はそれほど難しくないが、高価。 S ゼピュロス 風 3 - 170 200 Lv3サンダーストームの使用可能オートスペルでLv3サンダーストームが発動 「宝剣」ではなくこちらは「宝槍」。シュバイチェルの効果範囲が広がった様な感じ。無論、両手武器なので防御が(ry C ヘルファイア 火 4 - 195 350 Lv3ファイアーボールの使用可能オートスペルでLv3ファイアーボールが発動 火宝槍にあたる武器、これは効果を見るより重量を見る。槍の中でもTOPクラスの重さを誇る。その為Spp用として役立つが両手武器。一応ドル服へのダメージは上がる。入手困難。 A- ブリューナク 聖 4 - 190 300 ヒールがLv5まで使用可能Lv5ソウルストライクの使用可能オートスペルでLv3ソウルストライクが発動 珍しい「念」を飛ばす宝槍。効果に加え、重さも十分だがこれも両手槍。ドル服への相性はこれが一番いい。バッチシ入手困難。 B 串 - 4 - 85 85 DEF無視の攻撃無属性に対する攻撃力+25% 効果を見ると結構優秀そうには見える。ただ武器レベルのワリに軽いのでBdsやピアース用の武器。入手困難。 B 斧 片手、両手装備がある。重量は比較的高め。 装備中はブラックスミススキル『アドレナリンラッシュ』が使用可能、または効果が乗る。 同スキル『オーバートラスト』で破損しない。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 アックス - 1 3-4 38 80 剣商アサ 片手斧 片手で持てるので盾が持てる。STRが高ければ高いほど特化武器として発揮する。しかしそれなら鈍器の方がよさそうだが・・・ D バトルアックス - 1 3-4 80 150 剣商 - 「戦斧」。片手で持てないが、特化斧として使われる。もちろん高STR推奨ではあるが。入手しやすく、Lv1武器なので精錬もしやすい。 B- ツーハンドアックス - 3 1-2 185 250 剣商 - 特化斧として愛され、Lv3武器の中で攻撃力最強。防御より威力重視なのでメマーやらを叩き込むには最適。至って入手しやすい。 A- ブラッドアックス - 4 - 160 300 剣商 STR+10移動速度が増加 武器と言うより移動用のエンジンみたいなもの。これを持っている限り速度減少やQMの効果は食らわない。特に騎兵に持たせると優秀。エンジンだけあって重量があるのがネック A- グレイトアックス - 4 - 187 180 剣商 15%の確率でスタンにするメマーを使うと相手が5セル吹き飛ぶ Gvで吹き飛び効果は無意味。どっちかというとスタン効果に着目している、がベベc4枚刺した時とスタン率が同じなんですが。グゥレイトォ! D- ギロチン - 4 - 215 300 剣商 低確率で人間を瀕死人間を攻撃するとSP2回復人間を倒すとHP20回復 確立はどうなのかは知らないが瀕死効果がある。簡単に言うとコーマ効果の持つ斧。効果の乗る範囲攻撃で使ったら文字通り「最凶」入手困難でコーマ効果が実装してるかは不明。 S+ 戻る
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EX版の役に立つかもしれないデータ等 ダメージ調査 EX版隊列によるダメージ減衰の調査 敵能力値ダウン技によるダメージ増加量の調査 ガードインパクトの発動率の調査 状態異常の仕様 使用技能と能力の成長傾向の調査 戦闘難易度による強化の調査 一部術の仕様 ファイナルストライク 敵レベルと出現法則 防御力の影響 ダメージ調査 素早さ70以上、すべて前列、ティーチャーを相手に調査(バージョン20201002版) 刺突 挟撃突き 器用さ105 武器レベル60 武器攻撃力77 2450 2481 2435 2367 2414 2387 2391 2474 2555 2536 2506 2323 2310 2529 2406 2473 2438 2370 2452 2469 :最小2310~最大2555 平均 2438 剣技 黄龍剣 腕力105 武器レベル60 武器攻撃力77 2843 2765 2689 2645 2613 2634 2829 2617 2772 2833 2676 2603 2640 2737 2668 2784 2670 2760 2742 2662 :最小2603~最大2843 平均 2709 大剣 乱れ雪月花 腕力105 武器レベル60 武器攻撃力77 3282 3207 3359 3241 3256 3225 3283 3281 3359 3233 3202 3047 3058 3200 3256 3314 3289 3161 3186 3336 :最小3047~最大3359 平均 3238 槍技 ロザリオインペール 腕力105 武器レベル60 武器攻撃力77 2941 3137 3198 3121 2927 3152 2935 3127 3089 3056 3100 3090 3143 3004 3154 3076 3154 3051 3143 2985 :最小2927~最大3198 平均 3079 斧技 薪割りインフェルノ 腕力105 武器レベル60 武器攻撃力77 2909 2941 3097 3013 3111 3044 3070 2872 2953 3129 2856 2946 2895 2911 3115 2906 3096 3037 2858 3030 :最小2856~最大3129 平均 2989 弓技 ユニゾンスイープ 器用さ105 武器レベル60 武器攻撃力77 2749 2787 2710 2665 2632 2797 2673 2725 2817 2735 2817 2777 2817 2687 2827 2645 2767 2779 2633 2787 :最小2632~最大2827 平均 2741 体術 垂直落下式DDT 腕力105 武器レベル60 2569 2603 2635 2640 2658 2471 2591 2614 2625 2610 2505 2575 2571 2514 2543 2506 2680 2629 2464 2628 :最小2464~最大2680 平均 2581 火術 クリムゾンフレア 魔力105 火術レベル60 3989 3942 3742 3787 3975 3704 3841 3944 3972 3695 3947 3944 3917 3741 3751 3801 3999 3740 3880 3958 :最小3695~最大3999 平均 3863 七支刀 黄龍剣 腕力105 武器レベル60 武器攻撃力99 2849 2957 2869 2975 2904 2987 2933 2905 2923 2886 3070 3038 2906 2839 2864 2903 3081 2863 2988 2987 :最小2839~最大3081 平均 2936 単純なダメージ量はクリムゾンフレアが最強? 連携にはダメージ倍率増加量が2倍になる挟撃突きが有能で、槍技の喪神無想では挟撃突きの最小ダメージにすら届かなかった EX版隊列によるダメージ減衰の調査 ※全武器が最前列において最高威力だが、最新verだと槍の前列→中列、弓の中列→後列の威力減衰が緩やかになっていて、遠隔技も弓と同じ処理である可能性が高い + 旧ver検証データ 隊列効果が変更されたEX版の前列・中列・後列でのダメージ値の変化をイモータル単体を相手に調査(バージョン20201002版) 剣技 黄龍剣 腕力105 武器レベル60 武器攻撃力77 前列 4363 4253 4110 4240 4113 4253 4424 4099 4226 4366 :最小4099~最大4366 :平均 4244 (0) 中列 3403 3388 3403 3516 3442 3451 3365 3588 3591 3453 :最小3365~最大3591 :平均 3460 (-18.4%) 後列 2749 2791 2819 2735 2800 2689 2618 2685 2685 2730 :最小2618~最大2819 :平均 2730 (-35.6%) 大剣 乱れ雪月花 腕力105 武器レベル60 武器攻撃力77 前列 5140 4924 4872 5115 4862 4895 5045 4942 5079 4813 :最小4813~最大5140 :平均 4968 (0) 中列 4186 4244 4109 3760 3593 3714 4142 4054 4078 3816 :最小3593~最大4244 :平均 3969 (-20.1%) 後列 3334 2837 3263 3082 2856 3266 3178 3312 3248 2861 :最小2837~最大3334 :平均 3123 (-37.1%) 槍技 ロザリオインペール 腕力105 武器レベル60 武器攻撃力77 前列 4944 4769 4659 4860 4683 4944 4739 4613 4713 4928 :最小4613~最大4944 :平均 4785 (0) 中列 3900 3992 3852 3866 3936 3775 3981 3866 4009 3728 :最小3728~最大4009 :平均 3890 (-18.7%) 後列 3680 3707 3714 3763 3810 3507 3759 3705 3528 3645 :最小3507~最大3810 :平均 3681 (-23.0%) 弓技 ユニゾンスイープ 器用さ105 武器レベル60 武器攻撃力77 前列 4380 4331 4338 4293 4411 4207 4179 4340 4314 4218 :最小4179~最大4411 :平均 4301 (0) 中列 3502 3424 3638 3466 3521 3530 3332 3472 3676 3549 :最小3332~最大3676 :平均 3511 (-18.3%) 後列 3626 3014 3032 3626 3152 3522 3117 3050 3644 3158 :最小3014~最大3644 :平均 3294 (-23.4%) 火術 クリムゾンフレア 魔力105 火術レベル60 前列 6333 6091 6378 6027 5863 6113 6333 6291 6106 6157 :最小5863~最大6378 :平均 6169 (0) 中列 6098 6291 6106 6132 6217 6332 6312 6319 6224 5955 :最小5955~最大6332 :平均 6198 (+0.4%) 後列 5903 6267 5951 6035 6267 6236 6160 6253 6312 5881 :最小5881~最大6312 :平均 6126 (-0.6%) 槍と弓は後列でのダメージ補正が緩やかだったが、中列でのダメージ補正が他の武器とほぼ同じ値だったのは意外 大剣のダメージが剣と比べてやや減少しているのはダメージの振り幅が大きいせいか試行回数の少なさが問題? クリムゾンフレア(術)に関しては完全に誤差 敵能力値ダウン技によるダメージ増加量の調査 敵体力ダウンさせたあと、腕力105、武器レベル60、剣技・黄龍剣でのダメージ値をイモータル単体相手に調査(バージョン20201002版) 槍技 閃火 4310 4216 4170 4296 4120 4372 4303 4424 4310 4212 :平均 4274 (+0.7%) 斧技 剛撃断 4324 4142 4242 4117 4323 4330 4363 4046 4272 4120 :平均 4227 (-0.4%) 斧技 夜叉横断 4330 4292 4239 4135 4123 4092 4142 4379 4424 4233 :平均 4238 (-0.1%) 体術 タイガーブレイク 4403 4333 4382 4412 4306 4020 4274 4172 4135 4291 :平均 4272 (+0.6%) 敵物防ダウンさせたあと、腕力105、武器レベル60、剣技・黄龍剣でのダメージ値をイモータル単体相手に調査(バージョン20201002版) 斧技 マキ割りインフェルノ 5542 5289 5537 5615 5544 5567 5170 5511 5157 5661 5565 5310 5433 5322 5584 5383 5514 5584 5355 5297 :平均 5447 (+28.3%) 体術 スーパーノヴァ 5439 5499 5622 5738 5427 5338 5458 5545 5506 5433 5439 5338 5297 5565 5563 5532 5506 5408 5398 5726 :平均 5488 (+29.3%) 全能力値40付近で体術レベル40のスーパーノヴァの場合 4734 4851 4582 4481 4629 4811 4712 4652 4669 4621 4718 4824 4768 4768 :平均 4701 (+10.7%) 敵魔防ダウンさせたあと、魔力105、火術レベル60、クリムゾンフレアでのダメージ値をイモータル単体相手に調査(バージョン20201002版) 槍技 ロザリオインペール 8418 8265 8306 8474 8289 8799 8663 8415 8337 8610 8817 8381 8703 8239 8633 8916 8563 8625 8323 8418 :平均 8509 (+37.9%) 火術 ヘルファイア 8380 8481 8674 8773 8524 8743 8201 8488 8856 8591 8885 8782 8608 8563 8619 8652 8764 8262 8331 8674 :平均 8592 (+39.2%) 全能力値40付近で火術レベル0のヘルファイアの場合 6759 6806 6981 6613 7221 6917 6836 6883 6952 6759 7058 6651 6878 6703 :平均 6858 (+11.1%) 全能力値40付近で火術レベル40のヘルファイアの場合 6942 6651 7190 7207 6885 6725 7158 7163 6644 7140 6941 6752 7183 7074 :平均 6975 (+13.0%) スーパーノヴァ(物理系すべて?)の能力値ダウン効果の持続時間は魔力以外の能力値が参照されている模様、勘違いだったらごめん ヘルファイアの能力値ダウン効果の持続時間は魔力38で7ターン持続を確認、魔力50で10ターン持続を確認 「防御力に影響」という割には体力ダウン効果はダメージが増加せずよくわからなかった 物防ダウン同士、魔防ダウン同士はほぼ同等の効果だが、物防ダウンより魔防ダウンのほうが効果が高かった 減らしているのは防御の実数値であり、翠玉の巨人(無・特殊以外無効)に対してスーパーノヴァ(無/物理)で物防を減らした後に スーパーノヴァを放つと与ダメージが上昇するも、他の武器でダメージが通るということはなかった ガードインパクトの発動率の調査 盾レベルによるガードインパクトの発動率の変化をラストサムライを相手に調査(バージョン20210117版) ガードインパクト役は狙われやすさダウン+後列、仲間4人は狙われやすさアップを付けて待機 調査数300回のうち敵の攻撃がミスだった場合、攻撃対象がガードインパクト役だった場合は成否ノーカウント 盾レベル20 愛40 成功 121回 失敗 179回 :発動率 40.33% 愛60 成功 130回 失敗 170回 :発動率 43.33% 愛80 成功 131回 失敗 169回 :発動率 43.66% 盾レベル40 愛40 成功 201回 失敗 99回 :発動率 67.00% 愛60 成功 194回 失敗 106回 :発動率 64.66% 愛80 成功 194回 失敗 106回 :発動率 64.66% 盾レベル60 愛60 成功 223回 失敗 77回 :発動率 74.33% 愛80 成功 225回 失敗 75回 :発動率 75.00% 愛100 成功 229回 失敗 71回 :発動率 76.33% ミンサガのように愛の値が発動率に関わっていることはないと思われる。器用さと素早さの値までは調査できませんでした 調査中やけにガードインパクトされないキャラが居たが今回の調査との関係は不明、ただの偶然か 状態異常の仕様 毒(暫定) 味方の場合、最大HPの(1/15)+乱数ほどのダメージ。敵味方共にHPは0まで減る 敵の場合、最大HPの(1/20)+乱数ほどのダメージ。最大ダメージは999まで 混乱 味方の場合、装備している武器or体術の基本技で味方or敵単体を攻撃 敵の場合、するはずの行動をランダムで味方or敵単体に使用する(例 こちら側1体にタイダルウェイブ) 睡眠 行動不能で、物理攻撃を受けると目を覚ます 魔法ダメージでは起床しにくい、或いはしない スタイルでないと耐性が得られない 麻痺 行動不能で、自然治癒か治療が来ないと回復しない 使用技能と能力の成長傾向の調査 全パラメータが平行であり、初期技能レベルがオール0の「メカ」とパラメータが全体的に低めな「ウーゴ」に各種技能を使わせたうえで軽く調査 ノウェル山道の洞窟部分でチェイン込みで100シンボル討伐して確認 刺突剣…器用さ、素早さ、意志力が上がりやすい 片手剣…腕力、器用さ、意志力が上がりやすい 大剣…HP、腕力が上がりやすい 槍…体力、器用さ、意志力が上がりやすい 弓…素早さ、愛が上がりやすい 斧…HP、腕力、体力が上がりやすい 体術…腕力、器用さ、素早さが上がりやすい 盾…体力、愛、意志力が上がりやすい 術…魔力が特化して上がりやすい 精密にはやっていないが、おおむね武器選択時に上がる能力に成長率補正がかかる模様 調査中に見えた事だが、レベル上昇判定はコマンドを入力したか否かでも入るようだが、成長補正を得たい場合はコマンドを実行することが必要な模様 狙った能力を上げたい場合、他キャラの全体攻撃で一掃するよりもきちんと一発入れておいた方が無難 また、二人の間でHP成長値に「1桁~50」と大きな差が出たため個人成長率の概念がある可能性も 戦闘難易度による強化の調査 オプションで戦闘難易度を「易しい」「普通」「難しい」「ゲキムズ」に替えた際の変動を イスカンダリア下水道で「音楽ネズミ事件」中に戦えるクレイジーキャット(HP約1300)相手に調査 防御力0での被ダメージで相手の攻撃力を、魔力46+29(実質75)・土術レベル35でのストーンエッジでの与ダメージで、難易度の影響を測定 かみつきによるクレイジーキャットからの被ダメージ 易しい :平均 80前後 (*80%) 普通 :平均 100前後 (*100%) 難しい :平均 120前後 (*120%) ゲキムズ :平均 150前後 (*150%) 土術ストーンエッジによるこちらからの与ダメージ 易しい :平均 550前後 (*125%) 普通 :平均 440前後 (*100%) 難しい :平均 390前後 (*88%) ゲキムズ :平均 220前後 (*50%) 「易しい」「難しい」でそれぞれ±2割くらいキツさが緩和・強化され、「ゲキムズ」は耐久力が倍以上になるなど名に恥じない強化が見られた 敵のHPは全く変化しないが、腕力~意志力までの各種能力値には倍率分の補正がかかっているものと思われる 元が弱い相手ならシャレで難易度を上げてもあまり苦戦はしないが、ボス級ともなると影響が大きくなる 一部術の仕様 アクアグロース、気炎万丈等 バフ術全体の仕様として、途中まで魔力が5刻みで持続ターン数が1増える。魔力41以降は10刻みで増えるものかと(通常版同様) スタイル・装備品の補正は反映されないので、育成かドーピングで魔力を伸ばす必要がある(同上) HPの自動回復量はかかっているキャラの「愛×3」+0~16。回復役でなくとも愛を伸ばしておくことで生存率が上がるという仕組み敵側の場合、最大HPの0.9%+0~9の数値を回復する(HPが約HP39200とされる神竜の場合、大体352~361ほど回復する) ガイアボディ/アースガード 物理防御/魔法防御を約10ほど上昇させる。低HP時の者には効果的 土術Lvや能力は効果量に反映されないヘルファイアの魔防ダウンは-10ぐらい下げるものと予想 ファイアウォール 与えるダメージはかかっている者が受けたダメージの10%前後で、火耐性の影響を受ける 連携に巻き込まれた際に、初段が遠隔攻撃だと自動反撃が起こらないレッドドラゴン・朱雀等との戦いで攻撃役のHPが不安な場合は、カウンターを回避できる技から連携を起動するとよい ファイナルストライク 武器コマンド選択時にaキーを押すと選択可能で、武器消失と引き換えに高威力の追撃を放つことができる 通常版では「技A→技Aのファイナルストライク→閃いた技B→技Bのファイナルストライク」という芸当も可能 ex版でも可能かどうかは未確認だが、決まった時の総ダメージは高く、お得。しかし狙って放つのは難しい 以下、細かい仕様 発動には武器のEPが1以上、BPが「放ちたい技の消費量+3」必要 連携には一切組み込めない カウンター技は媒体にできない クヴェル武器、体術はaキーを押しても切り替えできず、非対応 武器の現在EPは威力に関与しない。満タンだろうと1だろうと一緒 追撃のダメージは発動した技で与えたものと同等。耐性・弱点・防御力の影響は大きいといえる 初動がミスした場合、追撃もミスしてしまう 全体攻撃で発動した場合、「技Aで全体攻撃→ランダムな敵1体にファイナルストライクで追撃」という挙動になる 武器を壊すという点で気が引けがちだが、媒体に出来る武器を補充するアテがあるなら狙う機会がある 強行軍・やりこみプレイなどで火力が足りない時、連携がうまく決めれそうにない時に狙ってみると面白い 風術要員が少なくてクイックムーブ要員の数が足りない時などにはお世話になるかもしれない 敵レベルと出現法則 ツイーカで確認できる敵レベルは、0からはじまり「16」刻みで出現敵が決まるものと思われる。200まで確認 乱数がかかるので1ランクくらい下の敵が登場することもある 同じ敵が出るレベル帯でも、レベルが高いと複数出現する確率が上がる 従属レベルは「32」上がるごとに敵が更新されるが、201で頭打ち 敵シンボル外のお供モンスターは、EXモンスターの番号6までしか出現しない 代わりに、道場などで戦っているだけでもレベルが速く増える 極一部のマップにはレベルキャップが存在する模様 例として3号鉱山では敵レベルが上がり切ったような場合でも「亡霊武者」や「クリプトエルダー」と戦えるため、EXマップ以外でのアイテムドロップ狙いに使える 防御力の影響 (20230608版から調査方法を見直して更新。被ダメージ計算式(暫定)も解明できたかと) 後から計測に使うサンドワームと技の被る、コレクター(獣ランク1)から攻撃を受けて測定(バージョン20221010版) 物理防御・魔法防御ともに0の状態。体力の影響はなし 引っかき 物理/斬 最小44~最大45 平均 44 ファング 物理/斬 最小79~最大81 平均 80 噛みつき 物理/突 最小75~最大77 平均 76 物理防御を10に上げた状態 引っかき 物理/斬 最小20~最大20 平均 20 ファング 物理/斬 最小46~最大47 平均 46.5 噛みつき 物理/突 最小41~最大43 平均 42 威力の高い下二種が、物理防御を「1」上げるたびにダメージが「3」ずつ減り、更に「90/100」か「89/99」をかけたような数値になった 更に物理防御を増やしていった結果、引っかきが物理防御20でダメージ0になり、噛みつきが26・ファングが28で後を追った 恐らく基礎威力係数が0.75ぐらいだったため、引っかきは違った結果が出たのだと思われる 本命、サンドワーム(砂漠固定シンボル)から攻撃を受けて測定(バージョン20221010版) 物理防御・魔法防御ともに0の状態 グランドシェイク 魔法/土 308 298 303 299 307 300 310 314 312 301 311 301 308 310 305 306 299 302 310 304 :最小298~最大314 平均 306 爪 物理/斬 177 185 175 181 178 175 173 177 177 180 181 178 177 176 178 173 176 174 180 175 :最小173~最大185 平均 179 噛みつき 物理/突 216 213 211 211 211 215 218 216 211 217 209 219 213 210 213 211 218 216 205 211 :最小205~最大219 平均 212 引っかき 物理/斬 180 173 175 176 173 178 182 180 182 178 178 181 177 179 180 178 175 177 179 178 :最小173~最大182 平均 177.5 かちあげ 物理/突 339 333 325 335 331 339 330 325 333 330 336 344 339 337 340 326 336 332 336 344 :最小325~最大344 平均 334.5 ダメージ表を見るに97~103%(小数点切り上げ)くらいの乱数が働いている模様 物理防御32(武帝の鎧+超銅金アンクレット)まで上げて、物理攻撃4種を測定 爪 物理/斬 最小73~最大77 平均 75(-58%) 噛みつき 物理/突 最小80~最大85 平均 82.5(-61%) 引っかき 物理/斬 最小71~最大76 平均 73.5(-58%) かちあげ 物理/突 最小155~最大167 平均 161(-52%) 一番分布がハッキリしたかち上げの各数値に、上記でコレクターから計測したデータを当てはめて格闘した所 (325-96)*(67/99)*100/100=154.97 (334.5-96)*(67/99)*100/100=161.4 (344-96)*(67/99)*100/100=167.83 となり、大体近い値が取れた 以上の結果から相手からの被ダメージは 被ダメージ=(総ダメージ-(防御×3))*((99-防御)/99)*((100-耐性値)/100)*(盾関係)*乱数(0.97~1.03?) という計算で決まっているものと思われる 敵の攻撃が強いほど影響が大きい為、防御力の数値自体も耐性と同じくらい重要といえる 最終的に、盾役≧低HP組 アタッカーの優先順位で防御力→耐性と充実させていくのがいいのかもしれない * 測定に便利そうな敵(メモ書き) 測定に使えそうな敵をいろいろ列挙しておくコーナー。防具の詳しい耐性値の測定のお供にでも 斬属性耐性:ラストサムライ(五段斬り)、マッドハンター・ゼロディバイダ―(烈風斬) 打属性耐性:たぬきち(ぶちかまし、ふみつけ) 突属性耐性:サンドワーム(かちあげ)、軍隊アリ(槍、二段突き、くし刺し) 射属性耐性:不明(ぼうえいシステムが強そう) 火属性耐性:幻界の狭間で鬼火等、火属性カウンター持ちに1000ダメージ以上の接触攻撃 水属性耐性:デスゲイン他(スコール/タイダルウェイブ)、ブルードラゴン(各種全体攻撃/一周一体限定)、氷の女王(追加マップ経由で) 風属性耐性:ティーチャー・たぬきち(サンダーストーム)、イベントミルファーク(幻界の狭間) 土属性耐性:サンディーヌ(アースクエイク、グランドシェイク)、サンドワーム(グランドシェイク) 状態耐性:ブラックドラゴン(ナイトメア/一周一体限定)、ウツボカズラジン等?
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レベル別クエスト 各クエストをレベル制限別に表したページです。 とりあえず経験値orアイテムが取得できるクエストだけ表示。 前提クエのあるクエストは、前提クエも含めたレベル制限となります。 育成などにお役立てください。 ※緑の経験値はレベルによって変動します。(黒は固定経験値) ※青の文字は何度でも取得可能です。 レベル別クエスト [#top] Lv40以上 [#n35a76dd] Lv50以上 [#c56f39b2] Lv60以上 [#vb5c3dd1] Lv70以上 [#m2870f97] Lv80以上 [#c03879a1] Lv制限無し [#l6e21608] Lv40以上 クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 お薬クエスト 約)~30,000 神仙丹5 or 2 龍之城 毒薬クエスト 約)9,000~406,786 [毒薬の瓶6 , 青箱1] or [毒薬の瓶4] 龍之城 最高合計経験値 436,786 Lv50以上 クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 The Sign 1部 約)91,000 - プロンテラ The Sign 2部 約)12,000~350,000 キャンディ10 プロンテラ The Sign 3部 3,000,000 TheSign , 魔王の嘆き ニブルヘイム 料理クエスト - Lv1料理本 プロンテラ 村長の剣 - 青箱 , sシューズ 崑崙 友達クエスト 400,000~1,400,000 通行証 リヒタルゼン 牛乳汲み 100,000 フルーツミックス3 フィゲル 泣いている子供 50,000 グリーンサラダ3 フィゲル 思い出の木 50,000 青箱 フィゲル 薬草 50,000 青箱 フィゲル フィゲルの武器 1,200,000 - フィゲル 友達クエスト第2部 450,000~1,300,000 - ラヘル 最高合計経験値 7,591,000 Lv60以上 クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 歴史学者 1,600,000 - プロンテラ ダンデライオンの依頼 1,280,000 包装された仮面 or 宝石箱 モロク ヘリオンクエスト ヘリオンの目非所持:1,000,000ヘリオンの目所持:1,200,000 ヘリオンの目非所持:ナイルローズヘリオンの目所持:ナイルローズ , 青箱 モロク 恋人クエスト 12,000~400,000 4レベル武器製造鉱石 アインブロック 研究所潜入クエスト - 研究所の通行パス リヒタルゼン 生体研究所クエスト 800,000~2,000,000Job 300,000~1,000,000 紫箱 , 速度変化P10 リヒタルゼン 大統領クエスト 1,800,000 紫箱 リヒタルゼン 飛行船クエスト 200,000Job 10,000 - 飛行船 飛行船追加クエスト 700,000Job 400,000 - 飛行船 フィゲルの薬 900,000Job 600,000 - フィゲル オーディン神殿発掘団 700,000 青箱 フィゲル 傭兵の反乱-大統領クエスト第2部- 2,000,000 紫箱 フィゲル フォビエ探索 900,000 紫箱 ラヘル 聖域クエスト 900,000Job 600,000 - ラヘル 神器クエスト 2次 約)780,000~2,443,422 青箱 プロンテラ トール火山の秘密 1,000,000Job 600,000 紫箱 ベインス 基地潜入 1,000,000 くすくす笑う箱5個、ランダム矢筒1個、高級エプロン1個血のついた木の枝1個(低確率)の中から1つ ベインス 最高合計経験値 19,023,422 Job(3,210,000) Lv70以上 クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 神器クエスト 1次 - (防具) ジュノー 神器クエスト 3次 - (カード) プロンテラ 神器クエスト 4次 - (レベル4武器) プロンテラ A級Lv4武器製造 - (レベル4武器) ウンバラ キルハイルクエスト 1,700,000 よく焼いたクッキー5 , テイムギフトセット ,古いカード帖 , 虹色のカードキー ジュノー レッケンベルのアルバイト 1,400,000 - リヒタルゼン 最高合計経験値 3,100,000 Lv80以上 クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 イグドラシルと魔術 - [イグ葉10] or [イグ葉10 , イグ種2 , イグ実2] プロンテラ S級Lv4武器製造 - (レベル4武器) ニブルヘイム 最高合計経験値 - Lv制限無し クエスト名 取得経験値 取得アイテム 開始場所 魔剣製作 - (魔剣) プロンテラ 吟遊詩人 約)4500~156,786 - ゲフェン 亀島探検 - (P箱 , 紫箱 , C帖など) アルベルタ ミョルニールクエスト - (魔剣) コモド ジュピロス遺跡調査 400,000 P箱 ジュノー 通行手形 - 通行手形 天津 モモタロ体験館 - (テイミングアイテム) 天津 刺身包丁 - 刺身包丁 天津 革命運動 - お年玉8 龍之城 トムヤンクンクエスト - トムヤンクン10 アユタヤ 神殿クエスト - 神聖な糸巻き , 強化された神聖な糸巻き アユタヤ 古く青い箱クエスト - 青箱 アユタヤ 婚約者クエスト 約)15,000~406,786 - アユタヤ 工場クエスト 約)6,586~290,675 - アインブロック シドクスクエスト 100,000~700,000Job 80,000~500,000 - アインブロック アインブロックの料理人 - 石炭 ※繰返し貰えるのはBS/WSのみ アインブロック 行き違った過去クエスト - 飛行船無料利用権4 アインブロック 病院クエスト - オリデオコン or トルコ石 アインブロック スリクエスト - 速度変化P3 リヒタルゼン おでん配達 1,000 おでん3 フィゲル 神殿への寄付 200,000 - ラヘル 氷のネックレスクエスト 700,000 氷の粉4 ラヘル スパイ疑惑 600,000 青箱 , 宝石箱 プロンテラ 黒い石 300,000 エルニウム3 ベインス 最高合計経験値 3,755,247 Job(500,000)
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接近戦用の近距離兵器のカテゴリ。一部を除き全て弾数式。 今作では電撃系のスパーク・ランスが追加された。 EDF2に比べるとレイピア系は威力と射程距離が低下、レーザーランスは射程距離が強化された。 レイピア 正式名称「ゼロレンジ・プラズマアーク銃」。プラズマアークの刃で物体を崩壊させる。 前方の広範囲にプラズマアーク刃が発射される拡散型。密着すると火力が集中する。 弾数が多くチャージ時間も短いので、ひたすら撃ち続けられる。 今作ではダメージが低下、M2レイピアは武器レベルも低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 レイピア 500 60 1*6 30 G 0.5 25 360 ● 初期装備 10 M2レイピア 500 60 2*6 30 G 0.5 28 720 ● 72 マスター・レイピア 800 60 20*15 30 F 0.5 26 18000 ● レイピア・スラスト レイピアのカスタムタイプ。プラズマアーク刃を正面に集中させたもの。 密着しなくても火力を集中できるが、攻撃が前面に集中しているのでちゃんと狙う必要がある。 今作ではダメージが低下、MXレイピアは武器レベルも低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 5 レイピア・スラスト 500 60 1*6 30 B- 0.5 25 360 ● 20 M3レイピア・スラスト 600 60 3*6 30 B- 0.5 22 3240 ● 35 MXレイピア 600 60 6*6 30 D+ 20.0 - 6480 ● エネルギーユニット内蔵 45 レイピアGスラスト 400 60 10*6 36 C+ 1.0 12 3600 ● 52 レイピアGスラスト2 600 60 20*6 30 C+ 5.0 28 7200 ● 65 プラズマ・ブルーム 600 60 15*10 30 B- 3.0 34 9000 ● 82 マスター・レイピアT 800 60 20*15 30 B- 0.5 26 18000 ● Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 プラズマ・ウィップ 威力と引き換えに射程距離を伸ばした特殊なレイピア。 前方への攻撃範囲が非常に広く、回り込みすら許さないほど広範囲を攻撃できる。 弾数が多いので長時間使用できるが、使用後は緊急チャージが確定するという欠点がある。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 30 プラズマ・ウィップ 2500 60 2*10 75 K 2.0 120 1200 57 プラズマ・ウィップS 2000 60 4*20 75 K 2.0 120 4800 レーザーランス ショートレンジ収束レーザー砲。短射程の高火力レーザーを発射する。 単発式の標準タイプ。しっかり狙う必要はあるが、このカテゴリの中では射程距離が長い。 今作ではC以外は全て射程距離が強化され、一部(レーザーランス、B、Rカスタム、フレイドマル)の武器レベルも低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 レーザーランス 10 1 200 56 A 2.0 20 200 ● 7 レーザーランスB 10 1 400 73.5 SSS 2.5 21 400 ● 17 レーザーランスRカスタム 15 2 400 73.5 B- 3.0 20 800 ● 25 MXレーザーランス 10 1 900 84 SSS 30.0 - 900 ● エネルギーユニット内蔵 30 レーザーランスC 10 1 1200 35 SSS 2.0 25 1200 短射程 40 バースト・ランス 20 1 1800 84 SSS 3.5 70 1800 ● 50 レーザーランスX 10 1 2700 73.5 SSS 3.0 20 2700 ● 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 94.5 SSS 1.5 16 7500 ● 90 フレイドマル 12 1.5 6000 90 SSS 1.5 25 9000 ● Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 WAYランス 連装式のランス。一発の威力は低いが、全弾命中時の威力は単発式を上回る。 水平(横)に拡散して発射するが、3WAYランスだけは垂直(縦)に拡散する。 単発式より射程距離が短いので、至近距離での発射を推奨。 今作では3WAY,4WAYの射程距離が強化され、2WAY,3WAYの武器レベルが低下した。ホーリーランスは威力が低下したが、射程距離が強化され武器レベルも下がった。 ルオンノタルは威力と武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 12 2WAYランス 10 1 250*2 49 A 2.0 23 500 ● 32 3WAYランス 10 1 390*3 63 B- 4.0 30 1170 ● 垂直に拡散 62 4WAYランス 11 1 1100*4 56 B 4.0 26 4400 ● 78 ホーリーランス 11 1 800*12 56 B 4.0 26 9600 ● 87 ルオンノタル 10 1.5 1600*6 63 SSS 3.0 30 14400 ● バトル・ラム / デモニック・ランス 威力特化型のランス。直結式。 一撃必殺に特化している。消費ENが多いので、攻撃に失敗したらすぐに退避しよう。 今作ではデモニック・ランスの射程距離が強化された。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 15 バトル・ラム 1 - 2000 49 SSS 2.5 20 2000 60 デモニック・ランス 1 - 15000 94.5 SSS 3.0 30 15000 ● スパーク・ランス 開発途中の新型ショートレンジウェポン。複数の電撃を拡散して発射する。ZAは纏まって発射される。 この電撃は中距離兵器:電撃と同じ性質を持つ。何かに命中すると、その物体にダメージを与えた上で跳ね返り、射程距離いっぱいまで伸びる。 密着して発射すると自爆する。 反射の挙動はサンダーボウに近く、物体の表面を這うように跳ねる。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 2 スパークランサー 10 1 100*6 34 A 1.5 30 600 ○ W入隊パック 特典A 47 スパーク・ランス 10 1 200*7 38 A 1.5 28 1400 ○ 80 スパーク・ランスZA 10 1 800*8 72 A 1.5 20 6400 ○
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M1 ベース251††††† M2 不法侵入者 M3 標準任務 M4 最優先駆除指令 M5 変わらぬ日々 M6 駆除チーム支援任務 M7 ハイブ処理任務 M8 牙の怪物 M9 訪問者 M10 翌日 情報提供欄 M11~20 M1 ベース251††††† このミッションを編集 M1:ベース251 | 次 ≫ M2:不法侵入者 ミッション概要 ベース251より兵員補充要請あり。 ただちに向かってください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント M2 不法侵入者 このミッションを編集 M01:ベース251††††† ≪ 前 | M02:不法侵入者 | 次 ≫ M03:標準任務 ミッション概要 不法侵入者を取り締まる。 心配するな。 簡単な仕事だ。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M3 標準任務 このミッションを編集 M02:不法侵入者 ≪ 前 | M03:標準任務 | 次 ≫ M04:最優先駆除指令 ミッション概要 不法侵入者の取り締まりに行くぞ。 街の治安を守る。 それが仕事だ。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M4 最優先駆除指令 このミッションを編集 M03:標準任務 ≪ 前 | M04:最優先駆除指令 | 次 ≫ M05:変わらぬ日々 ミッション概要 今日の仕事は怪物駆除だ。 市民の安全を守る。その仕事に休みはない。わかったな。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M5 変わらぬ日々 このミッションを編集 M04:最優先駆除指令 ≪ 前 | M05:変わらぬ日々 | 次 ≫ M06:駆除チーム支援任務 ミッション概要 喜べ。任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 働け。命ある限り。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M6 駆除チーム支援任務 このミッションを編集 M05:変わらぬ日々 ≪ 前 | M06:駆除チーム支援任務 | 次 ≫ M07:ハイブ処理任務 ミッション概要 喜べ。楽な任務だぞ。 駆除チームの支援だ。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M7 ハイブ処理任務 このミッションを編集 M06:駆除チーム支援任務 ≪ 前 | M07:ハイブ処理任務 | 次 ≫ M08:牙の怪物 ミッション概要 どこかに巣があるはずだ。 怪物が俺たちの街に住みつくだと。 許せるものか。爆破してやる。 安心しろ。ガンワゴンが一緒だ。 飛行型など敵ではない。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M8 牙の怪物 このミッションを編集 M07:ハイブ処理任務 ≪ 前 | M08:牙の怪物 | 次 ≫ M09:訪問者 ミッション概要 西の駆除部隊が赤い怪物を追ってる。 手を貸してやらないとな。 赤い怪物は牙で獲物を捕らえる。 噛み付かれても諦めず、撃て。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M9 訪問者 このミッションを編集 M08:牙の怪物 ≪ 前 | M09:訪問者 | 次 ≫ M10:翌日 ミッション概要 不法侵入者がいるらしい。 取り締まりに行くぞ。 ついでに待ちをパトロールだ。 慣れた仕事だが手を抜くんじゃないぞ。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M10 翌日 このミッションを編集 M09:訪問者 ≪ 前 | M10:翌日 | 次 ≫ M11:機械人間 ミッション概要 不法侵入者の取り締まりに行くぞ。 いつもの相手だ。問題ない。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 どちらかと言えばバグなんだけど、M1で兵士が集まる部屋の入口手前の左側の棚に上ると、ハマって動けなくなる。レンジャーで引っかかったけど、フェンサー以外なら、たぶん全部引っかかるはず。再出撃か退却でやり直すしかない - 名無しさん (2022-08-28 19 38 24) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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全ての武器にオプションを付ける事が可能です。 但し強化数が7未満のものにオプションを付ける事は出来ません。 装備していている武器に効果が出ますので注意して下さい。 オプションストーンをダブルクリックするとその属性が装備している武器に付与されます。 オプションにはレベルが有り、強化する事が可能です。 強化も同様にオプションストーンを使用する事で強化出来ます。 オプション強化には失敗もあります。 元々特性のないもの(例えば片手剣にフォーカス等)には意味がありません。 一度オプションを付けるとオプション除去ストーンを使ってからでないと違うオプションは貼れません(1つの武器にオプションは1個だけです) 成功率は基本成功率150%からLVが1上がる度に(150/武器レベル + 1)%になります。 また祝福されたオプションストーンは成功率が上乗せされます。(基本200%) ノーマルでは付与する時点では必ず成功します。 祝福されたものは2段階目までは必ず成功します。 失敗すると現状維持か能力が下がります。レベルが下がる確率は失敗時の(150/武器レベル+1)%になります。 更に祝福されたオプションストーンは失敗時に能力が下がりません。 (レベル4の武器で失敗した場合、失敗したときの30%で能力が下がります。) レベル1の状態からは下がりません。 失敗による武器の蒸発はありません。
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神綺 加入条件:13章でアリスを仲間にしてから17章をクリアするまでにアリスが死亡。(しかしそれまでに魔理沙も死亡していると仲間にならない。) 初期装備:リライブ 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 1 司祭 33 0 10 9 8 11 5 8 6 杖B 本C 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 53 0 19 8 14 22 6 28 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 特徴 仲間にするにはベストエンディングを諦めなければならない。狙って仲間にする事自体に愛が試されるキャラ。 初期能力は上級加入組の中では結構高く、特にHPはかなりのもの。さすがに下級から育ててきた面々には及ばないが。武器レベルが高めなのも利点。 アリスを使う予定が全くなく、杖系ユニットも足りてない、ベストエンディングにも興味無し(もしくはもう手遅れ)なら、一考の余地はあるかもしれない。 後方支援としてはまずまずだが、成長はお察しなので前線でバリバリ戦わせるにはテコ入れ必須だろう。具体的には吟味とドーピングだ。 支援会話 魅魔 (レベル2MAX時)
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武器一覧剣 槍 斧 弓 魔道書 杖 モンスター専用 道具一覧HP回復 その他回復 ドーピングアイテム 極意書 その他道具 その他杖 盾 サブ装備 武器一覧 射程の「x-y」は、xが最短射程、yが最長射程を表す。例えば、「1-1」なら隣接する上下左右の計4マスが対象だが、「2-2」の場合は逆に隣接する上下左右の4マスは射程外となる。 必要技量Cの武器は武器レベルDでも使用可能だが、その場合威力が-2される。 剣 使用可能ジョブ:すっぴん、ソードファイター、シーフ、ロード、ダンサー、プリンセス、ソードマスター、パラディン、シーフファイター、ロードナイト、ソードダンサー、マスターナイト、侍、重装歩兵 同じ近接武器の槍、斧に比べると威力は控えめ。その代わり、装備の重量自体は軽いので連続攻撃をしやすい。騎兵特攻の「レイピア」「アーマーキラー」は使用回数も多めで、アーマー対策にもうってつけ。ただ、前述したように威力は低いので盾持ちの相手には苦戦を強いられる。「フランベルジュ」を除けば射程も1マスしかないので、盾で守りを固めるのも忘れずに。シーフの「スリ」やシーフファイターの「強奪」のスキルは近接攻撃=剣でないと発動しない点に注意。 名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考 てつの剣 物理・格闘 可 6 40 0 1 1-1 C 力 5 45 360 ショートソード 物理・格闘 可 4 50 5 1 1-1 C 力 3 40 280 毒の剣 物理・格闘 可 5 30 5 1 1-1 C 力 5 5 25 毒付与 猛毒の剣 物理・格闘 可 14 20 0 1 1-1 C 力 10 5 25 猛毒付与 例の剣 物理・格闘 可 11 40 20 2 1-1 C 力 6 60 3600 みきり レイピア 物理・格闘 可 3 70 10 1 1-1 B 力 2 20 1000 騎兵、鎧兵に特効相手の防御-15ロード系、ダンサー系のジョブは武器レベルに関係なく使用可能 勇者の剣 物理・格闘 可 12 50 0 2 1-1 B 力 15 60 6600 はがねの剣 物理・格闘 可 10 30 0 1 1-1 B 力 9 30 600 アーマーキラー 物理・格闘 可 11 20 0 1 1-1 B 力 10 30 1200 鎧兵に特効 キルソード 物理・格闘 可 10 40 30 1 1-1 B 力 4 26 1300 ディフェンダー 物理・格闘 可 11 30 0 1 1-1 B 力 8 16 1600 防御アップ フランベルジュ 魔法・格闘 可 10 30 0 1 1-2 B 魔力 16 40 6000 火属性、Mgc+5 クリス 物理・格闘 可 9 40 0 1 1-1 B 力 12 16 2400 みきり せいなる剣 物理・格闘 可 17 40 0 2 1-1 B 力 11 60 6000 騎兵特効、いのり、Mdf+10 四枚刃の回転剣 物理・格闘 可 10 20 20 4 1-1 A 力 3 16 3200 ぎんの剣 物理・格闘 可 14 40 0 1 1-1 A 力 7 24 1920 グレートソード 物理・格闘 可 20 30 0 1 1-1 A 力 12 16 2080 マスターソード 物理・格闘 可 11 40 10 2 1-1 A 力 15 20 3200 ミストルティン 物理・格闘 可 30 40 0 1 1-1 S 力 5 50 0 剣レベルSSで使用するとDex+20、Mdf+10 バルムンク 物理・格闘 可 30 50 0 1 1-1 S 力 3 50 0 剣レベルSSで使用するとDex+10、Spd+20 ティルフィング 物理・格闘 可 30 40 0 1 1-1 S 力 7 50 0 剣レベルSSで使用するとDex+10、Spd+10、Mdf+20いのり 村正 物理・格闘 可 30 80 40 4 1-1 SS 力 12 ∞ 500000 全能力+20 槍 使用可能ジョブ:すっぴん、ソルジャー、パラディン、ロードナイト、マスターナイト、ドラゴンナイト、ペガサスナイト、重装歩兵 威力・重量ともに剣と斧の中間といった傾向だが、何より美味しいのが槍装備は盾の効果が2倍になるということで、攻防一体の装備を整えることが出来る。比較的ドロップが多い「てやり」「ピラム」なら弓装備の相手でも反撃可能。序盤こそ連続攻撃は出しづらいものの、成長すればそれも問題なく発動できる。地味だが命中率も高く、もし剣との2択を求められるのならば、やや槍のほうが優勢か。 名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考 ショートスピア 物理・格闘 可 5 80 0 1 1-1 C 力 5 40 240 てやり 物理・格闘 可 9 40 0 1 1-2 C 力 20 20 600 てつの槍 物理・格闘 可 8 60 0 1 1-1 C 力 8 60 540 勇者の槍 物理・格闘 可 15 40 0 2 1-1 B 力 16 60 7200 トライデント 魔法・格闘 可 10 35 0 1 1-2 B 魔力 10 40 6000 雷属性、対空特効、Dex+5 はがねの槍 物理・格闘 可 14 50 0 1 1-1 B 力 12 45 720 ナイトキラー 物理・格闘 可 10 40 0 1 1-1 B 力 11 20 800 騎兵特効 ピラム 物理・格闘 可 12 50 0 1 1-2 B 力 8 16 1600 ドラゴンランス 物理・格闘 可 18 40 10 2 1-1 B 力 12 22 2640 光属性、モンスター特効先制攻撃畏怖無効、攻撃半減無効 キラーランス 物理・格闘 可 16 35 30 1 1-1 B 力 10 30 1500 聖槍 物理・格闘 可 13 40 0 1 1-1 B 力 14 18 2340 みきり ぎんの槍 物理・格闘 可 20 50 0 1 1-1 A 力 10 30 2700 マスターランス 物理・格闘 可 14 30 0 2 1-2 A 力 16 20 3000 死神の槍 物理・格闘 可 0 0 0 1 1-1 A - 20 ∞ 5000 (現在HP-1)のダメージを自分と相手に与える回避不可 ゲイボルグ 物理・格闘 可 30 30 0 1 1-1 S 力 15 50 0 武器レベルSSで使用するとPow+10、Dex+10、Def+10 グングニル 物理・格闘 可 30 30 0 1 1-1 S 力 15 50 0 武器レベルSSで使用するとPow+10、Spd+10、Def+10 斧 使用可能ジョブ:すっぴん、アクスファイター、ウォーリア、マスターナイト、重装歩兵、狂戦士 剣・槍に比べて重いがその分威力も高め。命中率はやや低め。とにかくお世話になるのが「破盾の斧」。遠距離攻撃を無効化する「魔竜の盾」を持っている敵でも構わずに大ダメージを与えられるのは魅力。槍と同様、「ておの」などの射程2の武器もそれなりに多い。装備できるジョブが限られているが、メンバーに一人は持たせておきたいところ。 名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考 木こりの斧 物理・格闘 可 6 40 0 1 1-1 C 力 4 50 250 毒の斧 物理・格闘 可 8 20 0 1 1-1 C 力 9 5 25 毒付与 ておの 物理・格闘 可 7 20 0 1 1-2 C 力 11 20 400 てつの斧 物理・格闘 可 10 30 0 1 1-1 C 力 13 35 350 プージ 物理・格闘 可 12 80 30 1 1-2 C 力 9 60 3000 旧名:例の斧 猛毒の斧 物理・格闘 可 23 30 0 1 1-1 C 力 16 5 25 猛毒付与 はがねの斧 物理・格闘 可 18 20 0 1 1-1 B 力 24 25 650 破盾の斧 物理・格闘 可 16 30 0 1 1-1 B 力 18 16 2240 盾を持つユニットに、特効+盾破壊+スタン ハンマー 物理・格闘 可 16 15 0 1 1-1 B 力 18 20 440 鎧兵特効、壊撃 勇者の斧 物理・格闘 可 16 40 0 2 1-1 B 力 18 60 7200 ホークウィンド 魔法・格闘 可 10 40 0 1 1-2 B 魔力 5 40 6000 風属性、Spd+5 ハチェット 物理・格闘 可 15 30 0 1 1-2 B 力 11 16 1440 聖斧 物理・格闘 可 16 30 0 1 1-1 B 力 7 18 2160 みきり 疾風のハンマー 物理・格闘 可 18 60 0 1 1-1 B 力 4 60 5400 鎧兵特効、壊撃 ぎんの斧 物理・格闘 可 26 40 0 1 1-1 A 力 14 18 1980 マスターアクス 物理・格闘 可 18 30 0 2 1-2 A 力 14 20 2800 スワンチカ 物理・格闘 可 30 30 0 1 1-2 S 力 20 50 0 武器レベルSSで使用するとDef+20、Mdf+10 弓 使用可能ジョブ:すっぴん、アーチャー、シーフ、ウォーリア、スナイパー、シーフファイター、マスターナイト、弩兵 他の力依存武器とは大きく一線を画し、基本的に射程は2となっている。槍よりも威力は少し低いがその分軽い(剣と比べると威力が少し高めで、その分重め)という性能。敵が使ってくる場合、状態異常を付与するものも多く、強奪できれば攻略の助けになりそう。アーチャーが習得できる「前陣迫撃弓術」のスキルが無い限り懐に潜られると反撃できないので注意。 名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考 てつの弓 物理・射撃 可 7 60 0 1 2-2 C 力 8 40 400 ハンターボウ 物理・射撃 可 4 50 0 1 2-2 C 力 2 50 250 ボウガン 物理・射撃 可 10 80 0 1 2-2 C 力 15 45 810 リピーター 物理・射撃 可 7 70 0 2 2-2 C 力 18 60 1080 毒の弓 物理・射撃 可 4 30 0 1 2-2 C 力 4 5 25 毒付与 死の弓 物理・射撃 可 10 60 0 1 2-2 C 力 6 40 3600 必殺が即死攻撃になる確率+50% ロングアーチ 物理・射撃 不可 15 40 0 1 3-10 C 力 60 10 20000 NPCのジョブ「ロングアーチ」専用 未熟な弓 物理・射撃 可 ※ 40 0 2 2-3 C 力 1 50 5000 ※使用回数が減るほど威力上昇残り回数1で威力25になる 猛毒の弓 物理・射撃 可 12 20 0 1 2-2 C 力 8 5 25 猛毒付与 眠りの弓 物理・射撃 可 4 30 0 1 2-2 C 力 6 5 25 睡眠付与 麻痺毒の弓 物理・射撃 可 4 60 0 1 2-2 C 力 6 5 25 麻痺付与 アイアンアーチ 物理・射撃 不可 23 40 0 1 3-13 C 力 60 10 30000 NPCのジョブ「ロングアーチ」専用 はがねの弓 物理・射撃 可 12 50 0 1 2-2 B 力 11 32 640 プロッド 物理・射撃 可 13 50 0 1 2-2 B 力 20 5 250 鎧兵特効、壊撃 キラーボウ 物理・射撃 可 11 60 30 1 2-2 B 力 10 24 1200 ロングボウ 物理・射撃 可 13 40 0 1 2-3 B 力 18 30 1200 勇者の弓 物理・射撃 可 14 70 0 2 2-2 B 力 12 60 7200 ぎんの弓 物理・射撃 可 17 60 0 1 2-2 A 力 9 32 2880 ガトリングボウ 物理・射撃 可 6 50 0 4 2-2 A 力 24 60 4200 マスターボウ 物理・射撃 可 13 40 0 2 2-2 A 力 14 20 2600 イチイバル 物理・射撃 可 30 30 0 1 2-2 S 力 13 50 0 武器レベルSSで使用するとPow+10、Spd+10ライブ 弓は全て対空特効(プロッドを除く) 魔道書 使用可能ジョブ:すっぴん、マジシャン、セージ、ハイプリースト、マスターナイト、魔女 近距離から遠距離まで種類も豊富に揃っている。属性も色々と揃っているが、火属性は軽減される敵が少々多いのを除けば、飛行特攻以外はさほど気にしなくてもよい。魔法防御の低いアーマー系相手でも十分に力を発揮できる。神器も全武器中最多の4つ揃っている。 名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考 発火の書 魔法・射撃 可 5 50 0 1 1-2 C 魔力 4 32 320 火属性 氷結の書 魔法・射撃 可 8 40 0 1 1-2 C 魔力 7 50 450 氷属性 流血の書 魔法・射撃 可 12 60 0 1 1-2 C 魔力 12 20 300 闇属性 絶命の書 魔法・射撃 可 0 0 0 1 1-2 C 魔力 18 10 1000 ギロチン 追い風の書 魔法・射撃 可 12 40 0 1 1-2 C 魔力 8 30 6000 風属性、対空特効攻撃後100%再行動 眠りの書 魔法・射撃 不可 0 100 0 1 3-10 C 魔力 30 5 50 闇属性、睡眠付与 腐敗の書 魔法・射撃 不可 5 70 0 1 3-10 C 魔力 30 5 50 闇属性、腐敗付与 灰化の魔法 魔法・射撃 可 1 50 0 1 1-1 C 魔力 20 40 400 敵専用ダメージを与えるとタイトル画面に戻る(つまり即刻ゲームオーバー) イオリサンダ 魔法・射撃 可 18 50 10 2 1-2 C 魔力 16 60 3600 雷属性、対空特効伊織専用武器 呪いの書 魔法・射撃 不可 7 100 0 1 3-10 C 魔力 30 5 50 闇属性、呪い付与 雷撃の書 魔法・射撃 可 10 40 5 1 3-3 B 魔力 10 28 1120 雷属性、対空特効 業火の書 魔法・射撃 可 16 30 0 1 1-2 B 魔力 14 26 1300 火属性 殺戮の書 魔法・射撃 可 3 90 40 1 1-2 B 魔力 1 20 800 闇属性、げっこう 毒の書 魔法・射撃 可 7 40 10 1 1-2 C 魔力 1 30 600 猛毒付与 断末魔の書 魔法・射撃 可 1 50 0 1 1-2 B - 20 10 5000 闇属性(相手の現在HP/2)+1のダメージを与える回避不可 隕石の書 魔法・射撃 可 16 60 0 1 3-10 A 魔力 20 5 2500 火属性 旋風の書 魔法・射撃 可 11 60 10 1 1-2 A 魔力 5 22 2200 風属性、対空特効 爆発の書 魔法・射撃 可 24 80 0 1 1-2 A 魔力 30 20 2400 火属性、命中時戦闘を中断させる 阿鼻叫喚の書 魔法・射撃 不可 18 70 0 1 3-10 A 魔力 20 5 5000 闇属性 竜撃の書 魔法・射撃 可 18 40 0 1 1-3 A 魔力 8 18 3600 火属性 フォルセティ 魔法・射撃 可 30 50 0 1 1-2 S 魔力 5 50 0 風属性、対空特効武器レベルSSで使用するとDex+10、Spd+20 トールハンマー 魔法・射撃 可 30 40 0 1 1-2 S 魔力 15 50 0 雷属性、対空特効武器レベルSSで使用するとDex+20、Spd+10 ファラフレイム 魔法・射撃 可 30 40 0 1 1-2 S 魔力 15 50 0 火属性武器レベルSSで使用するとMgc+10、Def+10、Mdf+10 ロプトウス 魔法・射撃 可 30 40 0 1 1-2 S 魔力 12 50 0 闇属性武器レベルSSで使用するとMdf+5、相手の攻撃を半減 杖 使用可能ジョブ:すっぴん、プリースト、プリンセス、セージ、ハイプリースト、マスターナイト、ドラゴンナイト、ペガサスナイト、悪魔神官 この項では武器として使える杖のみを列挙した。ほとんどが移動してからは使用できないため、敵の接近を待って発動するか、相手の攻撃にカウンターで合わせることが多くなる。その分射程は魔道書よりも少し長め。壁越しでも狙えるのでうまく活用していきたいところ。一番低級の「閃光の魔杖」でも必要武器レベルがB以上なので、それまではコツコツ「小康の杖」などで経験を積んでいこう。 名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考 閃光の魔杖 魔法・射撃 不可 3 70 0 1 1-5 B 魔力 6 40 800 光属性、モンスター特効 吸命の魔杖 魔法・射撃 不可 15 30 0 1 1-5 A 魔力 14 60 2400 光属性、ダメージ分自分のHP回復 ナーガ 魔法・射撃 可 30 40 0 1 1-2 S 魔力 12 50 0 光属性武器レベルSSで使用するとDex+20、Spd+20、Def+20、Mdf+20 モンスター専用 名前 攻撃種別 移動後の使用 威力 命中 必殺 攻撃回数 射程 必要技量 依存 重さ 最大使用回数 値段 備考 牙 物理・格闘 可 5 30 0 1 1-1 - 力 0 ∞ 2000 ブレス 物理・射撃 可 0 100 0 1 1-2 - 力 40 ∞ 5000 火属性、防御無視 悪魔の爪 可 1 1-1 - 力 ∞ 猛毒付与すでに猛毒の相手には麻痺付与 汚れた爪 物理・格闘 可 ※ 80 0 1 1-1 - 力 0 ∞ 10000 猛毒付与すでに猛毒の相手には麻痺付与威力は戦闘開始時の自分のHPに依存 吹雪の魔法 99 100 0 1 ※ - 0 ∞ 0 氷属性、範囲攻撃、睡眠付与、防御無視、回避不可3の倍数のターンにしか使用不可 ※難易度で射程変化 ノーマル:1-3 ハード:1-4 ルナティック:1-5 ルナ+:1-6 道具一覧 HP回復 名前 威力 射程 必要技量 最大使用回数 値段 備考 きずぐすり 固定10 自分 - 3 300 一部状態異常治療(腐敗・能力半減等) 応急セット 固定5 0-1 - 60 1800 すっぴんキャラが使用すると、20EXPを得られる お徳用きずぐすり 固定10 自分 - 30 1020 一部状態異常治療(腐敗・能力半減等) きずぐすりの弓 固定10 2-2 弓B 15 600 小康の杖 3 1-1 杖C 30 600 治癒の杖 12 1-1 杖B 20 1000 遠方治癒の杖 5 1-99 杖B 10 1200 本復の杖 99 1-1 杖A 15 1200 全体治癒の杖 5 0-99 杖A 10 3000 その他回復 名前 威力 射程 必要技量 最大使用回数 値段 備考 毒消し - 自分 - 3 450 毒・猛毒治療 お茶 - 自分 - 3 600 感情を落ち着かせる スタミナドリンク - 自分 - 1 3000 ターン終了までPPの最大値を10にするPP全回復 LPドリンク - 自分 - 1 8000 LPを回復 改善の杖 - 1-1 杖B 10 2000 状態異常治療 ドーピングアイテム 名前 値段 備考 バイタルドリンク 8000 HP+7 パワードリンク 8000 Pow+3 マジカルドリンク 8000 Mgc+3 デックスドリンク 8000 Dex+3 スピードドリンク 8000 Spd+3 ガードドリンク 8000 Def+3 バリアドリンク 8000 Mdf+3 ジョブドリンク 8000 その場でジョブチェンジできるマップ内でのみ使用可能 極意書 名前 値段 スキルの説明 守備増加の極意 10000 Def+5、鎧兵特効に弱くなる まちぶせの極意 10000 先制攻撃する たいようの極意 10000 Dex%で発動必中+与えたダメージ分自分のHP回復 げっこうの極意 10000 Dex%で発動必中+防御無視 移動の極意 10000 移動力1マス分増加(Mov+10) 再移動の極意 10000 1ターンに2回移動ができる 連続の極意 10000 (攻撃速度+20)%で発動攻撃回数+1 突撃の極意 10000 戦闘終了時HP、Spdが高いと戦闘を継続する りゅうせいの極意 10000 Dex%で発動命中率の最大が50%になる+5回攻撃 その他道具 名前 最大使用回数 値段 備考 けむり玉 1 500 全ユニットの移動力、命中率低下 サイコロ ∞ 1000 今後の運命が少し変わる 銅のハンマー 32 7040 装備品を強化する 銀のハンマー 16 11200 装備品を強化する 金のハンマー 8 18000 装備品を強化する プラチナハンマー 4 24000 装備品を強化する 古代ハンマー 装備品を旧レシピで強化出来る マニュアル 1 3000 武器レベルが上がりやすくなる武器レベルが低いほど効果大 マスタープルフ 1 20000 持っていると一部の上級職が特殊ジョブになれる 秘宝 ∞ 100 持っているだけで様々な効果が得られる 宝の地図 1 0 宝の眠るダンジョンに挑戦できる その他杖 名前 射程 必要技量 最大使用回数 値段 備考 介入の杖 1-1 杖B 90 1200 命中・回避・必殺を±30の範囲で変動させる指定した数値分使用回数減少 バリアの杖 1-1 杖B 15 2250 Mdf上昇の強化を与える(Mdf+14、毎ターン2ずつ減衰) 救助の杖 1-99 杖B 10 3000 指定ユニットを自分の隣に移動させるボス扱いでない敵にも有効 瞬間移動の杖 1-1 杖A 7 5600 指定ユニットを好きな場所に移動させるボス扱いでない敵にも有効 あまぐもの杖 - 杖A 3 3000 敵味方全体の命中・移動力低下 たいようの杖 - 杖A 3 3000 けむり玉状態の解除 護封の杖 1-99 杖S 5 4000 指定ユニットは3ターンの間行動できず、攻撃されない 強奪の杖 1-99 杖S 3 9000 自分のMgcより相手のMdfが低ければ装備アイテムを強奪する 盾 名前 威力 重さ 最大使用回数 値段 備考 バックラー 3 8 10 450 タワーシールド 6 16 30 3600 ぎんの盾 12 8 20 5000 魔法の盾 7 4 14 5600 魔防上昇 魔竜の盾 10 3 ∞ 50000 攻撃速度0固定、射撃攻撃無効(連携攻撃は有効) サブ装備 名前 最大使用回数 値段 備考 まどうのゆびわ 40 12000 ※魔法攻撃の射程が最低でも1-5になるライブ魔導書の他にフランベルジュ、トライデント、ホークウィンド、ナーガが該当 祈りのチャーム 1 10000 死亡時にHPを10回復して戦闘終了する 大魔術師の魔除け ∞ 30000 ライブ、チャクラ、必殺無効、状態異常無効使用すると好きな場所へ移動できる お守り ∞ 1000 ハンマーで強化して使う ワンダーバングル ∞ 5000 弓、アーチのダメージを0にする 聖杯 ∞ 5000 (ダメージ×10×周回)Gのお金を支払ってダメージ無効化10Gあれば不足分はおまけしてくれる 伝説の旗 ∞ 3000 プロデューサー所有アイテム欄の1番上にある状態にしておくと、①プロデューサー自身に「挑発」スキルが付く②付加されている能力アップ効果が味方全員に及ぶ
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エクスカリバー 様々な作品に登場する風魔法。 「軽い」「必殺を出しやすい」「飛行系に特効有り」といった特徴を持つ高位魔法で、 ○○カリバーの名称の魔法も沢山登場している。 シリーズの風系魔法の始祖と言えるだろう。 暗黒竜・紋章の謎 マリク専用の魔法。 トロン並の高性能(必殺率と使用回数は上)に飛行系への特効と、マリクが必殺魔法と言っているのにも頷ける。 旧紋章でも百発百中の高性能であり、初期ステータスでも、飛行特効が通用すれば大ダメージを与えることが可能。 1部6章でミネルバの部隊と撤退前に戦うとミスのモーションを拝むことができる。 このエクスカリバーの継承を巡ってウェンデルの言葉が足りなかったため、 エルレーンがマリクを恨む事になってしまう事に。 外伝 外伝からエクスカリバーの名前を持つ魔法は専用魔法という訳ではなった。 セリカ・ソニア・リュート・ボーイ・ノーマ・ロビン・クリフ・カムイ・ジェシーが使用可能。 特効は無くなったが必殺の一撃が出やすいのは変わらず良質。 烈火の剣 海外版ではギガスカリバーがExcalibur(=エクスカリバー)表記。 聖魔の光石 久しぶりにエクスカリバーの名称で登場。 最強の理魔法でジャハナの双聖器『風刃エクスカリバー』。 流石に必殺率は+10と控えめだが、速さに+5され魔物に特効アリ。 新・暗黒竜と光の剣 威力13 回数33 必殺率20 重量1 リメイク元とは異なりマリク専用魔法から男性専用魔法という括りに変更された。 マリクはレベルに関係なく使用可能で、他男性キャラはBレベルで使用できる。 性能面の特徴はリメイク元と変わらないが、 男性専用の括りになった事で「師のウェンデルが使えないのは何故?」といった疑問は無くなったものの、 ゲーム的にはマリクが一番の使い手候補であるが、彼の意義が低くなった。 新・紋章の謎 新暗黒竜と同性能で登場。 マリクの初期装備以外に20章外伝の暗殺組織のアジトにてオーラと共に入手できる。 新暗黒竜と同様の性能という事でエルレーンも使用可能となった。 覚醒 神器の一つとして登場する。 フォルセティよりも命中、必殺が高く、威力は僅かにフォルセティの方が高く、フォルセティと違い装備時のステータスアップ効果は無い。 if 武器レベルSで装備できる魔道書。 武器レベルSで装備できるものの中で唯一他作品にも登場している名前が用いられている。 そして今作唯一の風魔法でもある。(一応ローバーは少し風っぽいエフェクトが出るが風魔法かは怪しい) 従来の通り飛行特効を持ち、装備中自身の守備魔防が5下がり追撃しやすくなるが、されやすくもなる(追撃判定が5ずつ変化する)という効果を持つ。 武器レベルSのソーサラー、魔女のみが装備可能。 武器レベルSの武器でありながら ワンランク下のギンヌンガガプよりも威力が3低いが、命中、必殺が高い。 幻影異聞録♯FE(Encore) つばさ専用の魔法スキル。 単体に衝撃属性の特大ダメージを与える。 2週目以降に解放される闘技場の伝説級の報酬から作れるカルネージ「エセリアルフェザー」から習得可能。 風花雪月 風魔法の最上級魔法。 ウィンド、シェイバーにはつかなかった飛行特効が付いている。 意外と習得するキャラは多く、灰狼を含めた各学級+教師陣のグループごとにこれを習得するキャラが必ず一人はいる。 エンゲージ 風魔法の最上級魔法。 名前こそエクスカリバーだが店売り品で 性能はだいたい覚醒のレクスカリバーと同様、威力が低い代わりに命中が高く飛行特効をもつ。 ニノの絆の指輪Sを装備していると自分から攻撃時威力が20%上がる。 関連 【シェイバー】【グラフカリバー】【エイルカリバー】【レクスカリバー】【風魔法】